Mojang API之Microsoft身份认证
# 前言
用 C# 编写的开源 Mojang API Library 已发布至 Github,项目地址:https://github.com/GoodBoyboy666/Mojang-API
# Microsoft 身份验证
由于使用正常的 OAuth 流程十分麻烦,新建的 OAuth 应用程序必须申请使用 Minecraft API 的使用权限,因此这里使用 PCL2 的登录模式进行登录。
大致步骤如下:
- 获取 Microsoft 授权代码(一次性)
- 使用授权代码获取 Microsoft 令牌
- 使用 Microsoft 令牌获取 Xbox Live 令牌
- 使用 Xbox Live 令牌获取 XSTS 令牌
- 使用 XSTS 令牌获取 Minecraft 令牌
# 获取 Microsoft 授权代码
首先我们需求拼接授权验证页面的 URL 地址:
https://login.microsoftonline.com/consumers/oauth2/v2.0/authorize?client_id=
+ Client_ID
+ &response_type=code&redirect_uri=https:%2F%2Flogin.live.com%2Foauth20_desktop.srf&response_mode=query&scope=service%3A%3Auser.auth.xboxlive.com%3A%3AMBI_SSL
这里的 Client ID 为 00000000402b5328
因此完整链接为: https://login.microsoftonline.com/consumers/oauth2/v2.0/authorize?client_id=00000000402b5328&response_type=code&redirect_uri=https:%2F%2Flogin.live.com%2Foauth20_desktop.srf&response_mode=query&scope=service%3A%3Auser.auth.xboxlive.com%3A%3AMBI_SSL
打开链接登录微软账号,完成授权后会跳转到一个空白页面,此时的页面地址应该为: https://login.live.com/oauth20_desktop.srf?code=M.C504_BL2.2.U.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&lc=2052
而我们所需要的 Microsoft 授权代码即为 code
参数内容: M.C504_BL2.2.U.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
该代码为一次性授权代码。
# 获取 Microsoft 令牌
向地址 https://login.live.com/oauth20_token.srf
发送 POST 请求,
Content-Type 为 application/x-www-form-urlencoded
,
内容为 client_id=00000000402b5328&code=
+ Microsoft授权代码
+ &grant_type=authorization_code&redirect_uri=https%3A%2F%2Flogin.live.com%2Foauth20_desktop.srf&scope=service%3A%3Auser.auth.xboxlive.com%3A%3AMBI_SSL
请求成功后会返回一段 json,找到其中的 access_token
键,其键值为 Microsoft 令牌
# 获取 Xbox Live 令牌
拥有 Microsoft 令牌后开始获取 Xbox Live 令牌。
这里我们需要组建 JSON 内容,实际抓包测试后发现与 wiki 内容有出入,具体结构如下:
1 | { |
然后向 https://user.auth.xboxlive.com/user/authenticate
发送 POST 请求,Content-Type 为 application/json
,内容为上面组建的 JSON。
成功请求后会返回一段 JSON 内容,大致结构如下:
1 | { |
其中 Token
的键值即为 Xbox Live 令牌
# 获取 XSTS 令牌
拥有 Xbox Live 令牌后开始获取 XSTS 令牌。
同样是组建 JSON 内容,具体结构如下:
1 | { |
组建完成后向 https://xsts.auth.xboxlive.com/xsts/authorize
发送 POST 请求,Content-Type 为 application/json
,内容如上。
请求成功后返回一段 JSON,大致结构如下:
1 | { |
# 获取 Minecraft 令牌
有 XSTS 令牌和 User Hash 后就可以开始请求最后的 Minecraft 令牌。
同样是组建 JSON,具体结构如下:
1 | { |
# 后记
微软这套流程下来我头都秃了。。。
# 参考
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